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Jornadas do Ensino Profissional: Curtir Ciência divulga jogos matemáticos

O Curtir Ciência participa nas I Jornadas do Ensino Profissional do Agrupamento de Escolas Francisco de Holanda, no Centro Cultural Vila Flor. Uma oportunidade para dar a conhecer junto da comunidade educativa algumas das atividades que desenvolve no âmbito da divulgação da ciência e promoção da literacia científica. No âmbito da Transição Digital, o espaço do Curtir Ciência destaca o jogo “3CUBO”, concebido e desenvolvido pelo Centro Ciência Viva, no qual o tradicional Jogo do Galo é elevado ao cubo com um tabuleiro triplo. “A Viagem do Pai Natal” e “Coelhos: A Grande Caçada dos Ovos da Páscoa” jogos que promovem o raciocínio lógico-matemático. Eletricidade e Magnetismo,  preservação da Natureza (através dos projetos “Charco com Vida”, “Hotel de Insetos” e “Jardins Suspensos”) são alguns dos destaques no espaço Curtir Ciência.

Com esta presença nas Jornadas do Ensino Profissional o Curtir Ciência, mais uma vez, põe em prática a sua missão de desenvolver a literacia científica nos mais jovens, criando o gosto pelo conhecimento e desenvolvendo a ligação entre saber científico e quotidiano.

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Jornadas do Ensino Profissional: Curtir Ciência participa na iniciativa do Agrupamento de Escolas Francisco de Holanda

O Curtir Ciência participa, nos dias 19 e 20 de abril, nas I Jornadas do Ensino Profissional do Agrupamento de Escolas Francisco de Holanda, no Centro Cultural Vila Flor. O Centro Ciência Viva de Guimarães dará a conhecer algumas das atividades  que desenvolve no âmbito da divulgação da ciência e promoção da literacia científica. Nesse grupo incluem-se as atividades de “Eletricidade e Magnetismo”, que fazem parte do currículo nacional de Estudo do Meio, no 1º Ciclo do Ensino Básico; e de Ciências Naturais, no 3º Ciclo. Uma área em destaque é a preservação da Natureza, aqui se incluindo a importância dos microecossistemas, os projetos “Charco com Vida” e “Hotel de Insetos”, assim como as atividades de promoção da biodiversidade, de que é exemplo a criação de “Jardins Suspensos”. No âmbito da Transição Digital, realce para um conjunto de jogos, como o “3CUBO”, concebido e desenvolvido pelo Centro Ciência Viva e no qual o tradicional “Jogo do Galo” é elevado ao cubo com um tabuleiro triplo. “A Viagem do Pai Natal” e “Coelhos: A Grande Caçada dos Ovos da Páscoa” são outros dos jogos com a marca Curtir Ciência e que promovem o raciocínio lógico-matemático.

Com esta presença nas Jornadas do Ensino Profissional o Curtir Ciência, mais uma vez, põe em prática a sua missão de promotor da literacia científica junto dos mais jovens, criando o gosto pelo conhecimento e desenvolvendo a ligação entre saber científico e quotidiano.

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